Convention corporate : un personnage humain réaliste apparaît sur un écran géant face à un dirigeant sur scène, devant un public plongé dans le noir

Ne faites plus passer vos messages.
Faites-les vivre.

Personnages IA, storytelling, intervenants réels, son, lumière et effets spéciaux : transformez votre plénière en expérience live.

— Concept

La plénière n'est plus une réunion.
C'est un moment.

Dans un monde saturé de sollicitations, l'attention est devenue une ressource rare. Nous créons des ruptures narratives capables de la reconquérir.

Un personnage apparaît. Il interpelle la scène. Le dirigeant lui répond. La lumière change. Le son enveloppe la salle. L'histoire continue.

L'écran ne diffuse plus simplement un contenu : il devient un acteur de votre plénière.

Nous vendons l'attention, l'émotion et la mémorisation
— Le rythme

6 minutes peuvent changer 4 heures.

8–9
interventions
40–50 s
par apparition
1
fil rouge
80 → 1000+
participants

En moyenne, 8 à 9 interventions de 40 à 50 secondes ponctuent une demi-journée. Suffisamment courtes pour surprendre. Suffisamment régulières pour relancer l'attention et faire progresser l'histoire.

Début de plénièreDemi-journée
Apparition #1
Prise de parole DG
Apparition #2
Table ronde
Apparition #3
Témoignages métiers
Apparition #4
Clôture dirigeant
Apparition #5
Apparition du personnage Prise de parole réelleInteractions scénarisées et timecodées, répétées avant le jour J.
— L'expérience

Quatre leviers,
une seule histoire.

Nous ne vendons ni une technologie IA, ni une prestation audiovisuelle. Nous construisons l'attention, l'émotion, la surprise et la mémorisation de votre message d'entreprise.

01

Storytelling

Donner une histoire à votre message.

Nous transformons vos enjeux, objectifs et prises de parole en un fil rouge narratif.

02

Personnages IA

Faire entrer l'impossible dans la salle.

Personnages historiques, figures inventées, ambassadeurs imaginaires ou alter ego futuristes de vos dirigeants.

03

Live Show

Faire dialoguer l'écran et la scène.

Le personnage peut interpeller un intervenant réel. Celui-ci lui répond selon une mise en scène préparée et parfaitement synchronisée.

04

Immersion sensorielle

Faire réagir la salle.

Son, lumière, scénographie, effets sur les tables, fumée, haze, étincelles et interventions de comédiens peuvent prolonger l'histoire dans l'espace réel.

— L'impossible prend la parole

Qui aimeriez-vous faire entrer
dans votre plénière ?

Du passé, du futur ou de votre imagination : nous créons le personnage qui donnera une autre dimension à votre message.

Faites parler l'Histoire.
Passé

Faites parler
l'Histoire.

Magellan pour parler de cap. Un inventeur pour parler d'innovation. Une grande figure pour éclairer vos enjeux d'aujourd'hui avec le regard d'une autre époque.

« Un cap n'a jamais empêché un équipage de devoir changer de route. »

Explorateurs · Inventeurs · Visionnaires · Icônes
Donnez la parole à votre avenir.
Futur

Donnez la parole
à votre avenir.

Imaginez votre dirigeant en 2040. Il raconte ce que l'entreprise est devenue… et pourquoi certaines décisions prises aujourd'hui ont tout changé.

« Si je peux vous parler depuis 2040, c'est parce qu'une partie de notre histoire s'est jouée aujourd'hui. »

Alter ego · Dirigeants · Collaborateurs · Entreprise du futur
Créez celui qui n'existe pas encore.
Sur mesure

Créez celui qui
n'existe pas encore.

Un personnage imaginé pour votre entreprise, votre culture et vos enjeux. Il apparaît tout au long de la plénière et peut en devenir le fil rouge.

« Vous ne me connaissez pas encore. Pourtant, avant la fin de cette journée, nous aurons une histoire en commun. »

Personnage original · Avatar · Narrateur · Maître du jeu

Peu importe d'où il vient.

Ce qui compte, c'est ce qu'il vient raconter.

Chaque personnage est imaginé à partir de vos messages, de vos enjeux et de l'émotion que vous souhaitez créer.

— L'impact

Ce qui se joue dans le noir se retient dans la lumière.

01
Attention

Créer des ruptures au moment où l'attention diminue.

02
Émotion

Faire ressentir physiquement le message.

03
Immersion

Faire sortir l'histoire de l'écran.

04
Mémorisation

Créer le moment dont les participants reparleront.

05
Innovation

Proposer un format de plénière qu'ils n'ont encore jamais vécu.

— Cas client

Quand l'histoire entre dans la salle.

Pour une convention corporate, Expérience Immersive a fait apparaître un explorateur du XVIe siècle sur écran géant. Entre scénographie, lumière chaude, mapping vidéo et réactions de la salle, la plénière est devenue un moment live dont les participants se souviennent.

Personnage IAScénographieLumièreMapping vidéo
Cas client : une convention avec un personnage IA d'explorateur projeté sur écran géant, entouré d'une scénographie avec tonneaux, lumières chaudes et mapping vidéo.

« Un événement haut en couleurs avec une scénographie immersive — co-construite avec ASRO Événements — autour de l’agilité, de la performance et du pouvoir d’agir. Inspirés par l’esprit d’exploration de Magellan, nous avons embarqué notre équipage managérial pour un voyage au cœur des pratiques opérationnelles. »

— Commentaire client sur LinkedIn
— Le métier derrière l'émotion

Une apparition ne suffit pas.
Il faut un plateau, une équipe, une régie.

Des jours de montage, une régie au cordeau, une équipe à vos côtés du brief à la dernière lumière : c'est le savoir-faire ASRO Événements.

Montage — écrans LED
Montage — écrans LED
Équipe technique — son, vidéo, lumière
Équipe technique — son, vidéo, lumière
Jour J — face à la salle
Jour J — face à la salle
01 — Montage

Le décor avant le public.

Écrans LED, structures, scénographie : le plateau est monté, testé et réglé avant l'ouverture des portes.

02 — Régie

Tout se joue en régie.

Vidéo, son, lumière : chaque apparition est lancée à la seconde près.

03 — Direction

Un chef d'orchestre invisible.

Un directeur technique pilote scène, opérateurs et intervenants en intercom.

04 — Accompagnement

Du brief au jour J.

Écriture, répétitions, coaching : un interlocuteur unique, avant, pendant et après.

La technologie ne se voit pas. Le travail non plus. Seule l'émotion reste.

— Comment ça marche

Six étapes, un seul jour J.

01Brief stratégique
02Concept & storytelling
03Création des personnages et contenus
04Programmation du show
05Validation client
06Répétition & régie live

Production conseillée : 4 semaines. Des délais plus courts peuvent être étudiés selon le projet.

— L'offre

Expérience Immersive
à partir de 6 000 € HT

Chaque expérience est construite selon le nombre d'interventions, le niveau de création, les besoins techniques et la scénographie.

La solution peut s'intégrer à une régie existante. L'expérience est toutefois optimale lorsque ASRO orchestre l'ensemble : création, vidéo, son, lumière, effets et régie.

— Et après la plénière ?

Le message a été entendu.
Maintenant, faites-le vivre.

La plénière crée l'émotion, donne le cap et ouvre une histoire.

L'après-midi, vos collaborateurs peuvent en devenir les acteurs.

Serious Game, Team Building, défis collaboratifs ou expérience scénarisée : nous transformons les messages de la matinée en situations à vivre, résoudre et partager.

Le matin, ils écoutent l'histoire.
L'après-midi, ils entrent dedans.

Une histoire.
Deux temps.
Une même expérience.

09:00
Plénière
  • Messages stratégiques
  • Interventions IA
  • Émotions, surprises, prises de parole
12:30
Bascule
  • Le personnage IA lance une mission
14:00
Serious Game / Team Building
  • Collaboration
  • Décisions, challenges, expérimentation
17:00
Final collectif
    — Imaginez…

    11:55.

    La dernière prise de parole de la matinée vient de se terminer.

    L'écran se rallume.

    Le personnage qui a accompagné les collaborateurs pendant toute la plénière réapparaît. Il regarde la salle.

    « Vous connaissez maintenant le cap.
    Mais savoir où aller ne suffit pas.
    Cet après-midi, à vous de me montrer comment vous comptez y arriver. »

    Écran noir.

    La mission vient de commencer.

    Un exemple de ce que nous pouvons créer — chaque scénario est écrit sur mesure.

    — De la stratégie à l'action

    Le matin, on l'annonce. L'après-midi, on l'éprouve.

    01Transformation
    Matin

    La direction présente une transformation de l'entreprise.

    Après-midi

    Les équipes participent à un Serious Game dans lequel elles doivent prendre des décisions, s'adapter et construire ensemble une nouvelle organisation.

    02Coopération
    Matin

    La plénière parle de transversalité et de collectif.

    Après-midi

    Un Team Building place les collaborateurs dans une mission impossible à réussir sans coopération entre les équipes.

    03Relation client
    Matin

    Les enjeux commerciaux et l'expérience client sont présentés.

    Après-midi

    Les participants vivent des challenges où écoute, décision, négociation et satisfaction client deviennent des mécaniques de jeu.

    04Vision / Futur
    Matin

    Un alter ego futuriste du dirigeant présente une vision de l'entreprise dans 10 ans.

    Après-midi

    Les collaborateurs doivent construire le chemin permettant d'atteindre ce futur.

    — Le fil rouge

    Votre personnage peut continuer l'histoire.

    Le personnage IA créé pour la plénière peut devenir le fil rouge de l'après-midi. Il peut :

    • annoncer la mission
    • transmettre des indices
    • débloquer de nouvelles étapes
    • commenter la progression
    • provoquer des événements inattendus
    • annoncer un changement de règle
    • lancer le défi final
    • revenir lors de la conclusion de la journée

    Le personnage n'est plus seulement un intervenant.
    Il devient le maître du jeu.

    Écran
    ↓
    Mission
    ↓
    Équipes
    ↓
    Challenges
    ↓
    Final
    ↓
    Message de conclusion
    — Serious Game

    Et si vos enjeux devenaient les règles du jeu ?

    Transformation, management, expérience client, coopération, innovation, stratégie commerciale, communication interne…

    Nous pouvons transformer les problématiques abordées pendant la plénière en mécaniques de jeu.

    Décider

    Faire des choix collectifs ayant des conséquences sur la suite.

    Coopérer

    Répartir informations et compétences entre plusieurs équipes.

    Résoudre

    Décrypter des situations directement inspirées des enjeux de l'entreprise.

    Négocier

    Créer des interactions entre équipes aux objectifs parfois différents.

    Construire

    Imaginer collectivement une solution ou une vision.

    Se dépasser

    Ajouter des challenges plus physiques ou ludiques pour créer de l'énergie.

    — Sur mesure

    Votre entreprise devient le terrain de jeu.

    Nous ne plaquons pas un Team Building générique derrière votre convention.

    Lorsque le projet le permet, nous partons de vos messages, de votre vocabulaire, de vos enjeux et de l'histoire créée pour la plénière afin d'imaginer une continuité cohérente.

    Vos enjeux
    +
    Vos messages
    +
    Notre storytelling
    +
    Nos mécaniques de jeu
    +
    Une journée à vivre
    — Les formules

    Une plénière, ou toute la journée.

    Expérience Immersive
    • Plénière scénarisée
    • Personnages IA
    • Storytelling
    • Son / lumière / effets
    • Interaction avec les intervenants
    L'expérience complète
    Expérience Immersive 360
    • Tout le dispositif de la plénière
    • Continuité narrative
    • Serious Game ou Team Building
    • Personnage fil rouge
    • Final collectif

    Faites-en un moment
    qu'ils n'oublieront pas.

    Parlez-nous de votre prochaine plénière. Nous imaginerons ce qui pourrait s'y produire.

    — Demande de devis

    Racontez-nous
    votre prochaine plénière.

    Nous revenons vers vous avec une première intention narrative et une estimation.

    Réponse sous 24h ouvrées
    Devis détaillé & sur mesure
    Interlocuteur unique jusqu'au jour J
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